PL
  • English
  • Čeština
  • Español
  • Italiano
  • Deutsch
  • Français
Login

Panel manipulowania obiektem

Ten artykuł jest dostępny również w tych językach: 
CSDEENESFRIT

Zawsze, gdy masz zaznaczony jeden lub więcej modeli, to w prawym panelu widoczna jest sekcja Manipulowanie modelem. 

Używając wartości tekstowych możesz szybko ustawić:

  • Pozycję
  • Kąt obrotu
  • Skalę
  • Rozmiar

Skala może być szybko przywrócona do 100% używając pomarańczowej ikonki strzałki.

Jeśli przekształcasz modyfikator lub kawałek modelu, który zawiera wiele części i znajduje się ponad lub pod stołem, to pojawia się przycisk kładzenia obiektu na stole.

Jeśli przełączysz widok z koordynat globalnych na lokalne, to możesz używać ikon odbijania lustrzanego.

Koordynaty lokalne vs globalne

Przełącznik systemów koordynat lokalnego i globalnego pojawia się w trybie zaawansowanym i eksperckim.

System koordynat lokalnych jest stały w odniesieniu do obiektu. Koordynaty globalne są stałe w odniesieniu do stołu. Oznacza to, że model będzie zmieniał rozmiar odniesienia wraz z obrotem np. w osi Z. Rozmiar w układzie lokalnym jest stały, bez względu na obrót względem którejkolwiek z osi.

Koordynaty lokalne (po lewej) vs koordynaty globalne (po prawej)

 

Czy ten artykuł był pomocny?

Komentarze

Musisz się zalogować przed dodaniem komentarza.
0
Wciąż masz pytania?

Wciąż masz pytania?

Jeśli masz pytanie dotyczące czegoś, czego nie opisaliśmy, to sprawdź dodatkowe zasoby.
A jeśli to nie działa, możesz wysłać zgłoszenie na info@prusa3d.com lub klikając poniższy przycisk.