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オブジェクト/パーツに分割

Last updated 10 months ago
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3Dプリント(およびモデリング、アニメーションなど)では、物体はその外殻(シェル)で表現されます。このシェルは通常、三角形のメッシュとして表現されます。1つのファイルの中に複数のメッシュを持つことができます。

STLファイルは、ファイルにいくつの別々のシェルが含まれていても、常に1つのオブジェクトとしてインポートされます。
3MFファイルはネイティブで複数のオブジェクトをサポートしており、各オブジェクトは独立した本体として適切に識別され読み込まれます。

例えば、プラッター全体を1つのSTLとしてエクスポートする場合や、マルチマテリアルモデルをエクスポートする場合など、意図的にそのように設定する必要があります。個々のオブジェクトを互いに独立して変形させたり、異なるモデルに対して異なるプリント設定を行うために、シェルを分割したい場合もあります。PrusaSlicerは、1つのファイル内の複数のシェルを自動的に識別し、別々のモデルに分割することができます。

分割したいモデルを選択し、上部ツールバーの「オブジェクトに分割」または「パーツに分割」のいずれかをクリックします。

オブジェクトに分割

  • 各シェルの個別のオブジェクトを作成します。
  • 新しく作成したオブジェクトをプリントベッドに配置します。

パーツに分割

  • シーン内に1つのモデルオブジェクトを保持しつつ、複数のパーツを作成することができます。
  • プリントベッドの上で宙に浮いた状態でも、パーツは元の位置に固定されます。
  • 通常、MMUモデルを個々のパーツをずらさずに分割するために使用されます。

オブジェクトに分割 (左) とパーツに分割 (右)

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