複数のSTLファイルを1つのマルチマテリアルモデルとして取り込む まず、プリンタプリセットをMMU2Sなどのマルチマテリアルプリンターに切り替えてください。そうしないと、以下の手順がうまくいきません。 やり方は下記のいずれかです。: STLファイルを一度に3Dビューにドラッグ&ドロップする。 ファイル-インポート-を選択し、すべてのSTLファイルを一度に選択します。 追加...を選択します。上部のツールバーから…
スマートワイプタワー スマートワイプタワーは、鮮明な色の遷移と安定したフィラメントの流れを確保し、色変更後にできるだけ少ないフィラメントの無駄を目指します。一度に複数のオブジェクトをプリントしている場合でも、ワイプタワーは常に1つだけです。 ワイプタワーのサイズは、プリントされているオブジェクトのサイズではなく、色変更の回数に依存します。一度に複数のコピーをプリントしたり、大きなオブジェクトをプリントしたりすると、使用されるフィラメントの全体的な効率が向上します。 ワイプタワーがプリントサポートと同時に使用される場合、サポートのスタイルがOrganicでない限り、サポートのエクストルーダーを変更することはできません。Organic以外のサポートスタイルでサポートエクストルーダーを変更すると、ワイプタワーが無効になります。 ワイプタワーの配置 プリンター選択ボックスでマルチマテリアルプリンターを選択すると、すぐにスマートワイプタワーが3Dビューに表示されます。プレビューでは最大のフットプリントが表示されますが、各層の色変更の数に基づいて、スライス後にサイズが小さくなる可能性があります。サイズはポリラインのあるエッジから縮小します。左マウスボタンでドラッグしてワイプタワーの配置を変更できます。ワイプタワーがオブジェクトと交差しないようにしてください。 オブジェクトとワイプタワーの間の移動を短くするために、オブジェクトの近くに配置してください。 ワイプタワーの実際のサイズはGコードプレビューで確認できます ワイプタワーのサイズ プリント設定…
フィラメント交換の際、ノズル内に少量の溶けたプラスチックが残ります。新しいフィラメントをロードすると、同様に溶けて、ノズルの中身を押し出し始めます。この間、押し出されたフィラメントの色が徐々に変化していくのがわかると思います。 色の遷移がスムーズになるように、PrusaSlicerではこのノズル中の残フィラメントを取り除く方法をいくつか用意しています: スマートワイプタワー ワイプインフィル ワイプオブジェクト 右の羊は、前のフィラメントの青色顔料によって白色が濁っています パージボリューム パージボリュームを設定するには2つのモードがあります。設定値を使用するか、プロジェクト固有のカスタム設定を使用するかです。 設定値を使用する パージする体積は、プリンター設定…
PrusaSlicerは以下のプリントシナリオに対応しています: シングルマテリアルプリンタ (MMU2におけるシングルモード)です。この場合、カラーチェンジ(フィラメントの手動交換)は追加できますが、エクストルーダーチェンジはできません。 すべてのオブジェクト、そのボリューム、モディファイアメッシュにひとつのエクストルーダーが割り当てられるマルチマテリアルプリンタです。任意のエクストルーダーのカラーチェンジ(フィラメントの手動交換)、アクティブなエクストルーダーから別のエクストルーダーへの自動ツールチェンジを追加することができます。 複数のエクストルーダーがオブジェクト、そのボリューム、モディファイアメッシュに割り当てられるマルチマテリアルプリンタです。追加できるのはカラーチェンジのみです。エクストルーダーチェンジは、Plater上のエクストルーダー割り当てによってすでに定義されており、ColorPrintによって拡張したり上書きしたりすることはできません。理論的には、PlaterのエクストルーダーチェンジとColorPrintのエクストルーダーチェンジを組み合わせることが可能ですが、その結果はユーザーにとって解釈が難しくなるため、シンプルにすることにしました。 カラープリントのアクションは、作成後(右クリック)、レイヤースライダーを編集したいレイヤーの上に正確に置いて編集することが可能です。 警告されるケース カラー/エクストルーダーの変更が追加された後、プリンタープロファイルの切り替えやPlaterでのエクストルーダーの割り当て変更(上記シナリオ2から3へ、またはその逆)により無効となった場合、無効なカラー/エクストルーダーの変更に感嘆符(!)が付けられ、ユーザーに警告されます。 このようなカラー/エクストルーダーの変更は、Gコードエクスポートの際に無視されます。これらの競合がユーザーによって解決される前に、ColorPrintスライダーでのさらなる操作はブロックされます。 事例 レイヤーベースの自動カラーチェンジ(シナリオ…
マルチマテリアルFDMプリントのモデル準備は、以前はかなり複雑で時間のかかるプロセスでした。PrusaSlicer 2.4以降、マルチマテリアルプリント用のオブジェクトの色付けは、ほんの数回のバケットフィルとブラシストロークの操作で済むようになりました。 ペイントツール ブラシ サポートやシームペイントツールと同様に、左マウスボタンを押し続けてプライマリカラーでペイントし、右マウスボタンを押し続けてセカンダリカラーでペイントします。 ブラシの形状は球体、円形、三角形の3種類があります。球体と円形のブラシでは、ブラシサイズを選択できるほか、オブジェクトをペイントする際に大きなファセットを小さなものに分割するかどうかも選択できます。三角形のブラシはオブジェクト自体の三角形を使用します。 スマートフィル スマートフィルツールを選択すると、マウスをモデルの上に置くだけで、自動検出された塗りつぶし領域のリアルタイムプレビューが表示されます。マウスカーソルの下の領域が鋭いエッジまで塗りつぶされ、しきい値角度は調整可能です。 バケットフィル ある色のパッチを別の色に置き換えます。バケットフィルが選択する角度を選べます。 高さ範囲 2本の水平線の間のオブジェクトをペイントします。2本の線の間の距離を選択できます。 色の選択 パネルの第一色と第二色のコンボボックスで、左右のマウスボタンに異なる押出機をマッピングできます。選択した押出機の番号と色が明確に表示されます。視覚化に使用される色は、選択した押出機の横にある色付きの四角をクリックすることで上書きできます。この視覚化色はどこにも保存されず、アプリケーションを閉じると失われます。 色の分割 スライス中、ペイントされた領域は巧みに内側に拡張され、異なる色/ポリマーが最適に結合する機会を与えます。 オブジェクトの表面は同じ材料のパッチに分割され、パッチは内側に拡張されます。上面および下面でペイントされた領域は、それぞれtop_solid_layersおよびbottom_solid_layers(プリント設定…
ツールヘッド/カラー/エクストルーダーを異なるフィーチャーに割り当てる プリント設定 - 複数のエクストルーダーメニューで、異なるツールでプリントする異なるプリントフィーチャを割り当てることができます。 下記にはそれぞれ別のツールを設定できます。: Perimeters(外周) Infill(インフィル) Solid infill(ソリッドインフィル) Support…
PrusaSlicerでは、色の変化の繰り返しのパターンを定義することができます。この機能は、プレビュー画面の右下にある歯車のアイコンをクリックすることでアクセスできます。 色の変更間隔は、レイヤー単位またはミリ単位で定義することができます。これは、レイヤー高さ可変機能を使用する場合に便利です。 色の変更をすべて削除するには、プレビュー画面の右下にある「リセット」ボタン を使用します。 同じ色(エクストルーダー)を数回繰り返して配列することができます。
Printing with different nozzle diameters is an experimental workflow as it requires tweaking several settings in profiles, and some nozzle combinations may be incompatible, potentially…