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マルチマテリアルペインティング

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Last updated 16 days ago
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マルチマテリアルFDMプリントのモデル準備は、以前はかなり複雑で時間のかかるプロセスでした。PrusaSlicer 2.4以降、マルチマテリアルプリント用のオブジェクトの色付けは、ほんの数回のバケットフィルとブラシストロークの操作で済むようになりました。

ペイントツール

ブラシ

サポートやシームペイントツールと同様に、左マウスボタンを押し続けてプライマリカラーでペイントし、右マウスボタンを押し続けてセカンダリカラーでペイントします。

ブラシの形状は球体、円形、三角形の3種類があります。球体と円形のブラシでは、ブラシサイズを選択できるほか、オブジェクトをペイントする際に大きなファセットを小さなものに分割するかどうかも選択できます。三角形のブラシはオブジェクト自体の三角形を使用します。

スマートフィル

スマートフィルツールを選択すると、マウスをモデルの上に置くだけで、自動検出された塗りつぶし領域のリアルタイムプレビューが表示されます。マウスカーソルの下の領域が鋭いエッジまで塗りつぶされ、しきい値角度は調整可能です。

バケットフィル

ある色のパッチを別の色に置き換えます。バケットフィルが選択する角度を選べます。

高さ範囲

2本の水平線の間のオブジェクトをペイントします。2本の線の間の距離を選択できます。

色の選択

パネルの第一色第二色のコンボボックスで、左右のマウスボタンに異なる押出機をマッピングできます。選択した押出機の番号と色が明確に表示されます。視覚化に使用される色は、選択した押出機の横にある色付きの四角をクリックすることで上書きできます。この視覚化色はどこにも保存されず、アプリケーションを閉じると失われます。

色の分割

スライス中、ペイントされた領域は巧みに内側に拡張され、異なる色/ポリマーが最適に結合する機会を与えます。

オブジェクトの表面は同じ材料のパッチに分割され、パッチは内側に拡張されます。上面および下面でペイントされた領域は、それぞれtop_solid_layersおよびbottom_solid_layers(プリント設定 - レイヤーとペリメーターで設定可能)の数だけ拡張されます。側壁でペイントされた領域は、mmu_segmented_region_max_width(プリント設定-> 複数の押出機-> 詳細設定でアクセス可能な新しい設定パラメータ)まで内側に拡張されます。

ペイントはスライス結果にのみ影響し、モデル自体は変更されず、色付けされた「パーツ」を個別にエクスポートすることはできません。

注意点

薄い特徴はFDM技術ではプリントできないため、例えば薄い壁を2つの異なる色でペイントしても、薄い壁をプリント可能にすることはできません。したがって、分割中に作成されたそのような薄くプリントできない領域は検出され、隣接する領域と統合され、その色が変更されます。PrusaSlicerは「薄い壁の検出」を有効にすると薄い特徴をプリントするため、薄い特徴の上にペイントする場合は「薄い壁の検出」を有効にすることをお勧めします。

技術的な理由から、さらに2つの制限があります:

マルチマテリアルペイントは16の押出機に制限されています。プリンターがそれ以上の押出機を使用している場合、ペイントツールでは最初の16個のみが利用可能です。

マルチマテリアルペイントはXYサイズ補正と組み合わせることはできません。オブジェクトがマルチマテリアルペイントされている場合、スライス中にXYサイズ補正は無視されます。両方の場合において、ユーザーには通知で知らされます。

ペイントされたモデルの例

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