PrusaSlicer prend en charge les textures et les modèles de plateau d'impression personnalisés dans les formats PNG et SVG .
Vous pouvez attribuer un modèle ou une texture personnalisée en sélectionnant Onglet Imprimantes -> Général -> Forme du plateau -> Définir.
Si la taille de la texture ne correspond pas à la taille du plateau, la texture sera étirée pour s'adapter parfaitement au plateau. Il n'est actuellement pas possible pour la texture d'avoir des éléments en dehors de la zone d'impression.
Le chemin d'accès complet aux fichiers sélectionnés est stocké dans les variables du profil d'impression "bed_custom_texture" et "bed_custom_model".
L'analyseur Nano SVG, que PrusaSlicer utilise, ne prend pas en charge toutes les fonctionnalités du format SVG. Nous suggérons le flux de travail suivant pour exporter correctement une texture SVG depuis Adobe Illustrator:
Afin d'éviter les problèmes graphiques dus aux textures de plateau d'impression trop détaillées qui ne rentrent pas dans la mémoire du GPU, nous avons mis en œuvre les stratégies suivantes pour faire face aux problèmes de mémoire GPU faible :
En plus de cela, après le démarrage de l'application, une texture de plateau d'impression basse résolution est d'abord chargée dans le GPU, tandis que les résolutions plus élevées sont compressées et envoyées progressivement au CPU au fur et à mesure qu'elles sont prêtes.
Si vous avez une question sur un sujet qui n'est pas traité ici, consultez nos ressources supplémentaires.
Et si cela ne suffit pas, vous pouvez envoyer une demande à [email protected] ou via le bouton ci-dessous.