CS
  • English
  • Español
  • Italiano
  • Deutsch
  • Polski
  • Français
Přihlásit

Vlastní SVG a PNG textury podložky

Poslední aktualizace 10 months ago
Tento článek je také dostupný v následujících jazycích: 
DEENESFRITPL

PrusaSlicer podporuje vlastní textury a modely tiskové plochy ve formátech PNG a SVG.

Vlastní model nebo texturu můžete přiřadit výběrem Nastavení tiskárny - Obecné - Tvar tiskové podložky - Nastavit.

Pokud velikost textury neodpovídá velikosti podložky, bude textura roztažena tak, aby se dokonale přizpůsobila podložce. V současné době není možné, aby textura měla prvky mimo oblast tisku.
Úplná cesta k vybraným souborům je uložena do proměnných „bed_custom_texture“ a „bed_custom_model“.

Export textur ve formátu SVG z Adobe Illustratoru

Knihovna pro práci s SVG soubory Nano SVG, který používá PrusaSlicer, nepodporuje všechny funkce formátu SVG. Doporučujeme následující postup pro správný export SVG textury z aplikace Adobe Illustrator:

  1. Soubor - Uložit - Uložit jako
  2. Povolte Použít kreslicí plátno (Use Artboards) k zachování správného měřítka
  3. V SVG nastavení vyberte:
    • Styling - Inline style (Internal CSS is NOT supported)
  4. Potvrďte tlačítkem OK

Výkon

Abychom předešli problémům s grafikou v důsledku příliš velkých textur podložky, které se nevejdou do paměti GPU, implementovali jsme následující strategie, jak se vypořádat s problémy s nízkou pamětí GPU:

  • Rastrujeme texturu tiskové plochy na vysoké rozlišení 8192x8192 pixelů, pokud grafická karta podporuje OpenGL 3.0 a novější, nebo pokud je k počítači Mac připojena Retina displej. V opačném případě je rastrovaná textura tiskové plochy s nižším rozlišením 4096 x 4096.
  • Pokud je zjištěná velikost paměti RAM menší než 6 GB, velikost textury se zmenší o další 1/2 faktoru
  • Textura tiskové plochy je komprimována pomocí kompresní knihovny DXT1 / DXT5 C v reálném čase.

Kromě toho je po spuštění aplikace nejprve načtena textura tiskové plochy s nízkým rozlišením do GPU, zatímco vyšší rozlišení jsou komprimována a posílána do CPU postupně, jakmile je připravena.

Byl tento článek užitečný?

Komentáře

Před přidáním komentáře se musíte přihlásit.
0
Stále nemáte jasno?

Stále nemáte jasno?

Pokud nemůžete najít odpověď na vaši otázku, projděte si naše další materiály na webu.
A pokud nenajdete odpověď, pošlete nám zprávu na info@prusa3d.com nebo přes tlačítko níže.