PL
  • English
  • Čeština
  • Español
  • Italiano
  • Deutsch
  • Français
  • 日本語
Login

Panel manipulowania obiektem

Ten artykuł jest dostępny również w tych językach: 
ENCSESDEITFRJA

Zawsze, gdy masz zaznaczony jeden lub więcej modeli, to w prawym panelu widoczna jest sekcja Manipulowanie modelem

Używając wartości tekstowych możesz ustawić:

  • Pozycję
  • Kąt obrotu
  • Skalę
  • Rozmiar

Dostępne są trzy przyciski szybkiego odbicia lustrzanego, po jednym dla każdej osi. Obrót można przywrócić do oryginału, a skalę można ustawić z powrotem na 100% jednym kliknięciem, używając pomarańczowego przycisku strzałki resetowania.

Jeśli przekształcasz modyfikator lub kawałek modelu, który zawiera wiele części i znajduje się ponad lub pod stołem, to pojawia się przycisk kładzenia obiektu na stole.

Koordynaty lokalne vs globalne

W trybie zaawansowanym i eksperckim pojawia się przełącznik systemów koordynat lokalnego i globalnego.

System koordynat lokalnych jest stały w odniesieniu do obiektu. Koordynaty globalne są stałe w odniesieniu do stołu. Oznacza to, że model będzie zmieniał rozmiar odniesienia wraz z obrotem np. w osi Z. Rozmiar w układzie lokalnym jest stały, bez względu na obrót względem którejkolwiek z osi.

Koordynaty lokalne (po lewej) vs koordynaty globalne (po prawej)

Czy ten artykuł był pomocny?

Komentarze

Wciąż masz pytania?

Wciąż masz pytania?

Jeśli masz pytanie dotyczące czegoś, czego nie opisaliśmy, to sprawdź dodatkowe zasoby.
A jeśli to nie działa, możesz wysłać zgłoszenie na [email protected] lub klikając poniższy przycisk.

Kontakt