Zawsze, gdy masz zaznaczony jeden lub więcej modeli, to w prawym panelu widoczna jest sekcja Manipulowanie modelem.
Używając wartości tekstowych możesz ustawić:
Dostępne są trzy przyciski szybkiego odbicia lustrzanego, po jednym dla każdej osi. Obrót można przywrócić do oryginału, a skalę można ustawić z powrotem na 100% jednym kliknięciem, używając pomarańczowego przycisku strzałki resetowania.
W trybie zaawansowanym i eksperckim pojawia się przełącznik systemów koordynat lokalnego i globalnego.
System koordynat lokalnych jest stały w odniesieniu do obiektu. Koordynaty globalne są stałe w odniesieniu do stołu. Oznacza to, że model będzie zmieniał rozmiar odniesienia wraz z obrotem np. w osi Z. Rozmiar w układzie lokalnym jest stały, bez względu na obrót względem którejkolwiek z osi.
Koordynaty lokalne (po lewej) vs koordynaty globalne (po prawej)
Jeśli masz pytanie dotyczące czegoś, czego nie opisaliśmy, to sprawdź dodatkowe zasoby.
A jeśli to nie działa, możesz wysłać zgłoszenie na [email protected] lub klikając poniższy przycisk.