Při 3D tisku (modelování, animaci a dalších) jsou objekty tvořeny jejich vnějším obalem, „skořápkou“ (shell). Tu tvoří trojúhelníková síť. V jednom souboru může být i několik takových…
Všechny akce přístupné ve 3D editoru je možné vrátit zpět, včetně výběru objektu, akcí na postranním panelu (přidávání modifikátorů, změna jejich atributů) s výjimkou přepínání…