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Cortar un STL utilizando MeshMixer

Cortar un STL utilizando MeshMixer

Cortar un STL utilizando MeshMixer
Relevante para :
Ultima actualización a year ago
Cortar un STL utilizando MeshMixer
 Dificultad
Moderada
 Pasos
17
 Idiomas disponibles
CSDEENFRITPL

Paso 1 Abre MeshMixer

Abre MeshMixer
Abre MeshMixer
Abre MeshMixer
El software que utilizaremos en este tutorial es Autodesk Meshmixer. Puedes descargarlo aquí en: meshmixer.com/download.html
Si estás utilizando Fusion 360, puedes descargar MeshMixer desde allí. En la zona de trabajo DISEÑO, ve a la pestaña HERRAMIENTAS, ve a CREAR, Impresión 3D, selecciona MeshMixer como Programa de Impresión 3D y haz clic en Descargar.
Instala MeshMixer en tu PC o MAC.
Importa tu archivo STL a MeshMixer.

Paso 2 Selecciona el primer ojo

Selecciona el primer ojo
Selecciona el primer ojo
Selecciona el primer ojo
Selecciona el primer ojo
Ve a Seleccionar.
Ajusta el Tamaño del Pincel.
Utiliza el clic izquierdo del ratón para seleccionar triángulos de la malla.
Termina de seleccionar el primer ojo de Pug.
Para deseleccionar triángulos de la malla: en Windows, mantén pulsado CTRL y haz clic izquierdo con el ratón. En MacOS mantén pulsado CMD u haz clic izquierdo con el ratón.
Consejo: Comprueba la simetría de la caja y establece el plano de simetría para seleccionar ambos lados en los modelos simétricos.

Paso 3 Secciona el segundo ojo

Secciona el segundo ojo
Secciona el segundo ojo
Secciona el segundo ojo
Utiliza el mismo método que en el Paso 2 para seleccionar el segundo ojo.
Mantén ambos ojos seleccionados.

Paso 4 Suavizar los bordes de la selección

Suavizar los bordes de la selección
Suavizar los bordes de la selección
Suavizar los bordes de la selección
Suavizar los bordes de la selección
En la opción Modificar escoge Suavizar Bordes.
Configura las opciones del suavizado y haz clic en Aceptar.
Los bordes de los ojos ya están suavizados.
Reduce el número de Anillos del Perímetro para evitar que los bordes se sobrepongan.

Paso 5 Crear un Grupo de caras

Crear un Grupo de caras
Crear un Grupo de caras
Crear un Grupo de caras
Con el área de los ojos seleccionada, ves a Modificar y elige Crear grupo de caras .

Paso 6 Seleccionar la superficie del hocico.

Seleccionar la superficie del hocico.
Seleccionar la superficie del hocico.
Seleccionar la superficie del hocico.
Seleccionar la superficie del hocico.
Continúa seleccionando la superficie del hocico.
Haz clic en Seleccionar y ajusta el Tamaño del pincel..
Selecciona la superficie del hocico.

Paso 7 Suavizar la pieza del hocico

Suavizar la pieza del hocico
Suavizar la pieza del hocico
Suavizar la pieza del hocico
Suavizar la pieza del hocico
Ve a Modificar y selecciona Suavizar Bordes.
Modifica los ajustes del suavizado.
Acepta los cambios.

Paso 9 Seleccionar los puntos del dálmata

Seleccionar los puntos del dálmata
Seleccionar los puntos del dálmata
Seleccionar los puntos del dálmata
Seleccionar los puntos del dálmata
Continúa seleccionando las superficies de los puntos del dálmata.
Haz clic en Seleccionar , ajusta el Tamaño del pincel y elige las superficies relevantes.

Paso 13 Establecer el margen de la geometría del ojo

Establecer el margen de la geometría del ojo
Establecer el margen de la geometría del ojo
Establecer el margen de la geometría del ojo
Establecer el margen de la geometría del ojo
Haz doble clic en la geometría del ojo.
Haz clic en el borde - cuando el borde se vuelve rojo, la opción Distancia de Offset se activará. Establece la distancia de margen (offset) apropiada.
Haz clic en Aceptar.

Paso 14 Establecer el margen de la geometría del hocico

Establecer el margen de la geometría del hocico
Establecer el margen de la geometría del hocico
Establecer el margen de la geometría del hocico
Establecer el margen de la geometría del hocico
Ve a Editar y escoge Generar Complejo.
Haz doble clic en la geometría del hocico.
Haz clic en el borde - cuando el borde se vuelve rojo, la opción Distancia de Offset se activará. Establece la distancia de margen (offset) apropiada.
Haz clic en Aceptar.

Paso 15 Establecer el margen de la geometría del dálmata

Establecer el margen de la geometría del dálmata
Establecer el margen de la geometría del dálmata
Establecer el margen de la geometría del dálmata
Establecer el margen de la geometría del dálmata
Ve a Editar y escoge Generar Complejo.
Haz doble clic en la geometría de los puntos.
Haz clic en el borde - cuando el borde se vuelve rojo, la opción Distancia de Offset se activará. Establece la distancia de margen (offset) apropiada.
Haz clic en Aceptar.

Paso 16 Separar geometrías complejas

Separar geometrías complejas
Separar geometrías complejas
Separar geometrías complejas
Separar geometrías complejas
Quédate en el menú Editar y selecciona Dividir Compleja.
Esto creará una geometría separada a partir de cada Grupo de caras. Los objetos nuevos aparecerán en el Explorador de Objetos. Haz clic en Exportar.
Guarda el archivo. Los archivos .amf funcionan genial.
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