PrusaSlicer supporta le texture personalizzate e modelli per il piano sia in formato PNG che in SVG .
È possibile assegnare un modello personalizzato o una texture tramite Impostazioni stampante -> Generale -> Forma piano -> Imposta.
Se la dimensione della texture non corrisponde alla dimensione del piano, la texture verrà allungata per adattarsi perfettamente al piano. Attualmente non è possibile che la texture abbia elementi al di fuori dell'area di stampa.
Il percorso completo ai file selezionati è memorizzato nelle variabili del profilo di stampa "bed_custom_texture" e "bed_custom_model".
Il Nano SVG parser, utilizzato da PrusaSlicer, non supporta tutte le funzioni del formato SVG. Consigliamo il seguente workflow per esportare correttamente le texture SVG da Adobe Illustrator:
Al fine di evitare problemi grafici dovuti alle texture di stampa troppo dettagliate che non si adattano alla memoria della GPU, abbiamo implementato le seguenti strategie per far fronte ai problemi di bassa memoria della GPU:
Inoltre, dopo l'avvio dell'applicazione, una texture di stampa a bassa risoluzione viene caricata prima sulla GPU, mentre le risoluzioni più elevate vengono compresse e inviate progressivamente alla CPU man mano che sono pronte.
Se hai una domanda su qualcosa che non è trattato qui, dai un'occhiata alle nostre risorse aggiuntive.
E se questo non dovesse funzionare, è possibile inviare una richiesta a [email protected] o tramite il pulsante qui sotto.