CS
  • English
  • Español
  • Italiano
  • Deutsch
  • Polski
  • Français
Přihlásit

Malování pozice švu

Poslední aktualizace 2 years ago
Tento článek je také dostupný v následujících jazycích: 
ENPLDEESITFR
Tento nástroj je k dispozici od verze PrusaSliceru 2.3.

Pokud netisknete v režimu Spirálová váza, každý tah musí někde začínat a někde končit. Kromě toho musí tiskárna na malý moment přestat vytlačovat filament, když se tisková hlava pohybuje nahoru k další vrstvě. Tyto počáteční/koncové body mohou vytvořit na tištěném objektu potenciálně viditelnou svislou čáru. Tomuto se obvykle říká "šev" či "jizva".

Pokud chcete šev ukrýt, můžete v tiskovém nastavení nastavit Polohu švu, a z nabídky vybrat, kde chcete šev mít - schovat šev do rohů tištěného objektu, náhodně umístit šev či jej zarovnat se zadní částí modelu.

Nástroj "malování pozice švu" umožňuje detailnější kontrolu nad umístěním švu. Nástroj je k dispozici na levém panelu nástrojů a je zobrazen pouze v režimech "Pokročilý" a "Expert". Po kliknutí na ikonu si můžete vybrat z 'Vynucení švu' nebo 'Blokace švu' podobně, jako u Malování podpěr.

Levé tlačítko myši - Vynucení švu 

Pravé tlačítko myši - Blokace švu

Shift + Levé tlačítko myši - Odebrat výběr

Alt + Kolečko myši- Změna velikosti štětce

Logika umístění švu

Pokud je na povrchu modelu vynucovač švu, vždy bude šev umístěn v této oblasti.

Pokud na model umístíte blokátor švu, bude tato oblast vyloučena z výběru polohy pro šev.

Možnosti Nejbližší, Zezadu a Náhodný u Pozice švu nadále fungují. Když je aktivní možnost Zarovnaný a používáte vynucení švu, šev bude umístěn doprostřed oblasti, kam jste umístili vynucovač. Tato možnost umožňuje malovat na modelech hladké švy.

Pokud má vrstva více vynucovačů švu - PŘIPRAVUJEME UPDATE

Tvar štětce

Koule (výchozí)

Vymaluje celou oblast uvnitř koule bez ohledu na to, zda je viditelná z aktuální perspektivy nebo není. Preferovaná metoda pro většinu případů.

Kruh

Vymaluje viditelnou oblast uvnitř kruhu z aktuální perspektivy, což může zanechat některé oblasti nevymalované, ale také nikdy nemaluje přes rohy modelu.

Řez rovinou

Můžete využít nástroje Řez rovinou ke schování části objektu tak, aby mohly být složitě dosažitelné oblasti vymalovány. Řez rovinou můžete posunovat zleva doprava pomocí posuvníku. 

Tlačítko Resetovat směr nastaví rovinu rovnoběžnou se zobrazením kamery. Např. pokud chcete posunout výřez svisle (nahoru-dolu), nastavte pohled tak, aby se díval shora (Pohled shora 1 ) a stiskněte tlačítko Resetovat směr. Tlačítko Resetovat směr se zobrazí, když posunete jezdec na jakoukoliv nenulovou hodnotu.

Byl tento článek užitečný?

Komentáře

Před přidáním komentáře se musíte přihlásit.
0
Stále nemáte jasno?

Stále nemáte jasno?

Pokud nemůžete najít odpověď na vaši otázku, projděte si naše další materiály na webu.
A pokud nenajdete odpověď, pošlete nám zprávu na [email protected] nebo přes tlačítko níže.

Kontaktujte nás