PrusaSlicerでは、特定のレイヤーでフィラメントの変更をスケジュールすることができます。これは基本的なマルチカラーモデルをプリントするのに使用できます。プリンターは、G-code(M600コマンド)で色の変更を読み取るとすぐにプリントを自動的に一時停止し、ユーザーにフィラメントの交換を促します。 通常通りモデルをスライスします。プレビューでパーツがどのようにプリントされるかが表示されます。 右側にレイヤースライダーが表示されます。レイヤースライダーを下にドラッグして目的のレイヤーを選択します。 次のいずれかの操作を行います: オレンジ色のプラスアイコンを左クリックして色の変更を追加します(ランダムなプレビュー色) オレンジ色のプラスアイコンを右クリックして色の変更を追加を選択します。カラーピッカーウィンドウが表示され、より正確なプレビューを得るために希望の色を選択できます。 繰り返し、好きなだけ色の変更を追加できます。 色の変更を削除するには、スライダーを目的のレイヤーに移動し、灰色の×アイコンを左クリックします。 最初の色は、右上隅のフィラメントプロファイル名の横にある色付きの長方形をクリックして編集できます。変更後の色は、色付きのバーの任意の場所を右クリックして編集できます。プレビューの色は最終的なプリントを視覚化するためだけのものであり、生成されるG-codeには影響しません。 色の変更機能について、以下の点に注意してください: プレビューは即座に表示されるため、色の変更によるモデルの外観を正確に確認できます。 同じタイプのフィラメントを使用してください。常にPLAはPLAと、PETGはPETGというように組み合わせてください。異なる種類の材料を混ぜると、互いによく接着しないため、ほとんどの場合プリントに失敗します。 色の変更はシーケンシャルプリンティングとの組み合わせでは機能しません。 レイヤーに一時停止またはカスタムGコードを挿入するすることも可能です。 色の変更時間の推定 1つ以上の色の変更を追加すると、プラッターの凡例が「カラープリント」モードに切り替わり、各変更までの時間の推定値が表示されます。または、左下の「表示」セレクトボックスを使用して手動で切り替えることもできます。 これにより、色の変更を進めるためにプリンターをチェックするタイミングを計画できます。 自動色変更 PrusaSlicerがモデルがロゴや看板のように見えると検出すると、正しい高さに自動的に色の変更を追加するという通知が表示されます。この機能はRichard…
3Dプリント(およびモデリング、アニメーションなど)では、物体はその外殻(シェル)で表現されます。このシェルは通常、三角形のメッシュとして表現されます。1つのファイルの中に複数のメッシュを持つことができます。 STLファイルは、ファイルにいくつの別々のシェルが含まれていても、常に1つのオブジェクトとしてインポートされます。 3MFファイルはネイティブで複数のオブジェクトをサポートしており、各オブジェクトは独立した本体として適切に識別され読み込まれます。 例えば、プラッター全体を1つのSTLとしてエクスポートする場合や、マルチマテリアルモデルをエクスポートする場合など、意図的にそのように設定する必要があります。個々のオブジェクトを互いに独立して変形させたり、異なるモデルに対して異なるプリント設定を行うために、シェルを分割したい場合もあります。PrusaSlicerは、1つのファイル内の複数のシェルを自動的に識別し、別々のモデルに分割することができます。 分割したいモデルを選択し、上部ツールバーの「オブジェクトに分割」または「パーツに分割」のいずれかをクリックします。 オブジェクトに分割 各シェルの個別のオブジェクトを作成します。 新しく作成したオブジェクトをプリントベッドに配置します。 パーツに分割 シーン内に1つのモデルオブジェクトを保持しつつ、複数のパーツを作成することができます。 プリントベッドの上で宙に浮いた状態でも、パーツは元の位置に固定されます。 通常、MMUモデルを個々のパーツをずらさずに分割するために使用されます。 オブジェクトに分割…
複数のSTLファイルを1つのマルチマテリアルモデルとして取り込む まず、プリンタプリセットをMMU2Sなどのマルチマテリアルプリンターに切り替えてください。そうしないと、以下の手順がうまくいきません。 やり方は下記のいずれかです。: STLファイルを一度に3Dビューにドラッグ&ドロップする。 ファイル-インポート-を選択し、すべてのSTLファイルを一度に選択します。 追加...を選択します。上部のツールバーから…