Sulla stampante, vasi su Filamento -> Precarica su MMU
Mentre l'MMU è inattiva; (indicato da TUTTI i LED spenti)
Vai su Controllo > Test Caricamento
Prova manualmente tutti i filamenti da 1 a 5, se la voce "Prova tutti" non è disponibile nella versione del firmware in uso..
L'unità MMU ora caricherà e poi scaricherà tutti e cinque i filamenti per verificare che funzionino tutti correttamente.
La Schermata Tools Mapping su MK4S ti permette di riassegnare gli estrusori con il colore impostato a un altro, se necessario.
Sul lato destro, troverai un elenco dei materiali attualmente disponibili sulla stampante che verranno utilizzati per stampare l'oggetto.
È possibile trovare tutte le informazioni riguardanti la calibrazione, la disposizione della stampante, il buffer, le bobine o i suggerimenti per la risoluzione dei problemi nel Manuale di stampa 3D per MMU3.
Per scaricare il Manuale o se si verificano problemi, si prega di visitare le nostre Nozioni base all'indirizzo: https://help.prusa3d.com/it/tag/mmu3/
Per la stampa di loghi o di etichette di testo, potresti trovare utile anche la funzione di cambio automatico del colore ad una determinata altezza del layer. Basta fare lo slicing di un oggetto, selezionare una certa altezza del layer, cliccare sulla piccola icona arancione "+" accanto all'indicatore di altezza e selezionare la posizione del filamento MMU desiderata (numero dell'estrusore).
Se hai un file STL complicato che non può essere facilmente dipinto in MMU, puoi provare il metodo più sofisticato di Divisione dell'STL con una singola parte compatta oppure Dividere l'STL in più parti usando MeshMixer.
Se uno dei filamenti si esaurisce, la stampa potrebbe continuare automaticamente con la funzione Spooljoin.
Dai un'occhiata all'articolo sullo SpoolJoin per maggiori informazioni.
Se hai una domanda su qualcosa che non è trattato qui, dai un'occhiata alle nostre risorse aggiuntive.
E se questo non dovesse funzionare, è possibile inviare una richiesta a [email protected] o tramite il pulsante qui sotto.