Zdarzają się przypadki, które wymagają zmiany ustawień tylko dla konkretnych sekcji Twojego modelu. Możesz np. chcieć ustawić gęstsze wypełnienie lub więcej obrysów dla wyższej sztywności, ale zastosowanie takich ustawień globalnie mogłoby spowodować zwiększenie zużycia materiału i wydłużenie czasu druku.
Istnieje kilka sposobów na określenie innych ustawień w odrębnych częściach modelu. Możesz użyć modyfikatora wysokości, prostego modyfikatora kształtu (np. kostki) lub własnego modelu.
Kliknij prawym przyciskiem na modelu i wybierz Modyfikator zakresu wysokości z menu kontekstowego.
W prawym panelu pojawi się nowe okienko nazwane Zakres wysokości. Tutaj możesz ustawić górną i dolną krawędź w osi Z, pomiędzy którymi zastosowane zostaną inne ustawienia. Ustawiony zakres pojawi się w drzewie modeli w panelu po prawej stronie.
Możesz dodawać i usuwać zakresy klikając na pomarańczowe ikonki plusa oraz minusa.
Kliknięcie na ikonkę koła zębatego pozwoli Ci ustawić:
Tryb Zaawansowany - wypełnienie, warstwy, obrysy i materiał podporowy
Tryb Eksperta - wypełnienie, warstwy, obrysy, materiał podporowy, szerokość ekstruzji, prędkość i kilka innych
Modyfikator zakresu wysokości pozwala również na ustawienie wysokości warstwy. Domyślnie stosowane jest ustawienie globalne, ale możesz pociąć model z inną wysokością warstwy tylko w ustawionym zakresie. Pamiętaj, że jeśli następnie zmienisz wysokość warstwy dla całego modelu, to ustawienie dla modyfikatora pozostanie niezmienione.
Modyfikator zakresu wysokości został użyty do ustawienia górnych i dolnych warstw na 0 i do zmiany wzoru wypełnienia na trójkąty dla dolnej (czarnej) części modelu
Modyfikatory tego typu stosują odrębne ustawienia dla sekcji modelu, która pokrywa się z nałożonym kształtem.
Kliknij prawym przyciskiem na modelu i wybierz Dodaj modyfikator - [Wybierz rodzaj modyfikatora]. Możesz również kliknąć prawym przyciskiem na ikonkę koła zębatego na liście modeli.
|
|
Masz do wyboru 4 proste kształty: kostkę, cylinder, kulkę i taflę.
Dodatkowo, w trybie Eksperta możesz wybrać własny kształt jako modyfikator klikając na Załaduj… w menu wyboru kształtu. Taki kształt to zazwyczaj konkretny model, który zaprojektujesz specjalnie dla potrzeb tego wydruku w programie do modelowania 3D.
Modyfikator w formie sześcianu, który usuwa dolne i górne warstwy i kolejny, w kształcie samolotu, który ponownie je dodaje i zmienia ekstruder na drugi (wydrukowano przy użyciu MMU2S)
Po wybraniu kształtu (np. kostki), pojawi się on w widoku 3D oraz na liście modeli w prawym panelu.
Aby wybrać opcje, możesz kliknąć na modyfikator prawym przyciskiem w widoku 3D lub kliknąć na ikonę koła zębatego na liście modeli:
Jeśli modyfikator został przesunięty ponad powierzchnię stołu, to możesz ściągnąć go z powrotem używając przycisku "Upuść na stół" w panelu manipulacji modelem.
Jeśli masz pytanie dotyczące czegoś, czego nie opisaliśmy, to sprawdź dodatkowe zasoby.
A jeśli to nie działa, możesz wysłać zgłoszenie na [email protected] lub klikając poniższy przycisk.