PrusaSlicerは以下のプリントシナリオに対応しています:
シングルマテリアルプリンタ (MMU2におけるシングルモード)です。
この場合、カラーチェンジ(フィラメントの手動交換)は追加できますが、エクストルーダーチェンジはできません。
すべてのオブジェクト、そのボリューム、モディファイアメッシュにひとつのエクストルーダーが割り当てられるマルチマテリアルプリンタです。
任意のエクストルーダーのカラーチェンジ(フィラメントの手動交換)、アクティブなエクストルーダーから別のエクストルーダーへの自動ツールチェンジを追加することができます。
複数のエクストルーダーがオブジェクト、そのボリューム、モディファイアメッシュに割り当てられるマルチマテリアルプリンタです。
追加できるのはカラーチェンジのみです。エクストルーダーチェンジは、Plater上のエクストルーダー割り当てによってすでに定義されており、ColorPrintによって拡張したり上書きしたりすることはできません。
理論的には、PlaterのエクストルーダーチェンジとColorPrintのエクストルーダーチェンジを組み合わせることが可能ですが、その結果はユーザーにとって解釈が難しくなるため、シンプルにすることにしました。
警告されるケース
カラー/エクストルーダーの変更が追加された後、プリンタープロファイルの切り替えやPlaterでのエクストルーダーの割り当て変更(上記シナリオ2から3へ、またはその逆)により無効となった場合、無効なカラー/エクストルーダーの変更に感嘆符(!)が付けられ、ユーザーに警告されます。
このようなカラー/エクストルーダーの変更は、Gコードエクスポートの際に無視されます。これらの競合がユーザーによって解決される前に、ColorPrintスライダーでのさらなる操作はブロックされます。
シングルエクストルーダープリンタでの、通常のカラーチェンジを想像してください。各レイヤーは同時に1つの色しか持つことができません。しかし、手動で色を切り替えるのではなく、次に使用する押出機を選ぶことができます。
レイヤープレビューでスライダーを希望の色に変更したい高さに移動し、オレンジ色のプラスアイコンをクリックし、「エクストルーダーの変更」を選択します。
例えば、マルチマテリアルプリントにおいて、5つのフィラメントがすでに使用されているとします。しかし、もう1色使いたい場合は、MMU本体のフィラメントを手動で変更することになります。
レイヤープレビューのスライダーを希望のカラーチェンジの高さに移動させ、オレンジ色のプラスアイコンをクリックして、カラーチェンジを追加したいエクストルーダーを選択します。現在のレイヤーで使用されているすべてのエクストルーダーがマークされます。
合計8色のカラーを使用した出来上がりモデル:
この例で禁止されているアクションは、1つのパーツの半分に別のエクストルーダーを割り当てて、レイヤーベースのカラーチェンジを行うことです。例えば、屋根を2色(赤/ピンク)にすることができますが、この色の変更は手動でのみ行うことができます。異なるエクストルーダーを割り当てて自動的に変更したい場合は、モデルを2つの別々のモデルに分割します。
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