La preparazione dei modelli per le stampe FDM multi-materiale era un processo abbastanza complicato e dispendioso in termini di tempo. A partire da PrusaSlicer 2.4, la colorazione di un oggetto per la stampa multi-materiale richiede solo una manciata di riempimenti a secchiello e operazioni di pennello.
Come per lo strumento di pittura di supporto o di giunzione, tenere premuto il tasto sinistro del mouse per dipingere con il colore primario e il tasto destro del mouse per dipingere con il colore secondario.
Esistono tre forme di pennelli: sfera, cerchio e triangolo. Per i pennelli sfera e cerchio, si può scegliere la dimensione del pennello e se si desidera dividere le sfaccettature più grandi in sfaccettature più piccole mentre l'oggetto viene dipinto. Il pennello triangolo utilizza i triangoli dell'oggetto stesso.
Con lo strumento Riempimento intelligente selezionato, passando il mouse sopra il modello si ottiene un'anteprima in tempo reale della regione da dipingere rilevata automaticamente. Il colore riempie una regione al di sotto del cursore del mouse fino a un bordo netto e l'angolo di soglia è regolabile.
Sostituisce una porzione di un colore con un'altra. È possibile scegliere l'angolo di selezione del riempimento a secchiello.
Dipingere gli oggetti tra due linee orizzontali. È possibile scegliere la distanza tra le due linee.
Le caselle combinate Primo colore e Secondo colore nel pannello permettono di associare diversi estrusori ai pulsanti sinistro e destro del mouse. Il numero e il colore dell'estrusore selezionato sono mostrati per chiarezza. Il colore utilizzato per la visualizzazione può essere modificato cliccando sul quadrato colorato accanto all'estrusore selezionato. Questo colore visualizzato non viene salvato da nessuna parte e sarà perso quando l'applicazione si chiude.
Durante lo slicing, le regioni dipinte sono abilmente estese verso l'interno, dando ai diversi colori/polimeri le migliori possibilità di legarsi insieme.
La superficie dell'oggetto è segmentata in zone dello stesso materiale e le zone sono estese verso l'interno. Le regioni dipinte sulle superfici superiore e inferiore sono estese del numero di strati_solidi superiori e inferiori (configurabile in Impostazioni di stampa - Strati e perimetri). Le regioni dipinte sulle pareti laterali sono estese verso l'interno fino alla larghezza massima mmu_segmented_region_max_width (che è un nuovo parametro di configurazione accessibile in Impostazioni di stampa->Estrusori Multipli->Avanzate).
La pittura influisce solo sul risultato dello slicing, il modello stesso non viene alterato e le "parti" colorate non possono essere esportate separatamente.
Si prega di notare che le parti sottili non sono stampabili con la tecnologia FDM, quindi per esempio la pittura di una parete sottile con due colori distinti non renderà stampabile questa parete sottile. Queste aree sottili non stampabili create durante la segmentazione sono quindi rilevate e fuse con la regione vicina, cambiando il suo colore. PrusaSlicer stamperà caratteristiche più sottili con " rileva pareti sottili " abilitato, quindi si consiglia di provare ad abilitare " rileva pareti sottili " se si pittura su elementi sottili.
Ci sono due limitazioni extra derivanti da ragioni tecniche:
La pittura multimateriale è limitata a 16 estrusori. Se la tua stampante usa più estrusori, solo i primi 16 saranno disponibili nello strumento di pittura.
La pittura multi-materiale non può essere combinata con la compensazione delle dimensioni XY. La compensazione delle dimensioni XY sarà ignorata durante lo slicing se l'oggetto è anche dipinto con più materiali. L'utente è informato da una notifica in entrambi i casi.
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E se questo non dovesse funzionare, è possibile inviare una richiesta a [email protected] o tramite il pulsante qui sotto.