Při 3D tisku (modelování, animaci a dalších) jsou objekty tvořeny jejich vnějším obalem, „skořápkou“ (shell). Tu tvoří trojúhelníková síť. V jednom souboru může být i několik takových sítí.
Někdy se tak děje záměrně, například když exportujete celý prostor jako jediný STL nebo když exportujete multimaterial model. Abyste mohli jednotlivé objekty nezávisle na sobě transformovat nebo jim nastavit různá nastavení tisku, mohli byste chtít skořápky od sebe oddělit. PrusaSlicer dokáže automaticky identifikovat více skořápek uvnitř jednoho souboru a rozdělit je na samostatné modely.
Vyberte model, který chcete rozdělit a klikněte na Rozdělit na objekty nebo Rozdělit na části v horním panelu nástrojů.
Rozdělit na objekty
- Vytváří jedinečný objekt pro každou skořápku
- Pokládá každý nově vytvořený objekt na tiskovou podložku
Rozdělit na části
- Ponechá model na ploše, ale vytvoří více částí
- Části zůstávají na svém původním místě, i když se vznášejí ve vzduchu nad tiskovou podložkou
- Obvykle se používá k rozdělení MMU modelů bez následného uspořádání jednotlivých částí
Rozdělit na objekty (vlevo) a Rozdělit na části (vpravo)
1 komentář